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11月4日,由中国音像与数字出版协会主办的2024年度游戏IP生态大会在苏州举行。SNK中国王绍珏、冯文博应邀出席并发言。大会宣布了SNK中国以副主任委员单位身份,入选第一届数字IP应用工作委员会。

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主题会议环节中,SNK中国高级副总裁王绍珏发表了“拓域共赢 焕活IP新生力”主题演讲,分享SNK在推动IP商业化落地的经验,和未来的IP运营计划。

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成立46年的SNK,拥有以《拳皇》《侍魂》《合金弹头》《饿狼传说》为代表的200多项IP,深受全球玩家喜爱。SNK致力于让IP拥有跨时代的生命力,坚持投入新作研发,同时建立了IP衍生多元化布局,进一步扩大IP影响力。

近年来,SNK在游戏授权、联动方面,与腾讯游戏、IGG、莉莉丝等知名游戏公司都建立了良好关系,并取得了许多亮眼成绩。例如,授权腾讯天美工作室群研发的《合金弹头:觉醒》,以及联动了《黎明再现》《和平精英》《王者荣耀》等多款热门游戏。同时,还开展了一系列异业合作。SNK IP的全球化属性,结合SNK中国对本土市场的了解,让IP在出海和国内本土合作中均具优势。

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对于SNK未来的规划,王绍珏表示,不仅会继续保持经典IP自身的产品更新,还会带更多新作品、新IP与大家见面。并预告了2025年4月即将推出的《饿狼传说》系列新作,以及,今年12月21日至22日,即将在上海举行的2024 SCS总决赛。最后,期待能携手更多伙伴,共同助力游戏IP开启更多可能性。

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同日下午,SNK中国副总裁冯文博参与“数字IP授权模式创新”主题圆桌对话,分享了关于游戏IP可持续发展的观点,以及SNK如何兼顾经典与创新、维系老玩家和发展新玩家的经验。

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在探究SNK的精品IP如何实现跨时代发展时,冯文博从坚持长期主义、顺应时代需求、与玩家建立长期联系三方面,进行分享。SNK持续打造精品,致力于让IP长青,同时,不断顺应时代变化,满足玩家需求。通过打造IP生态系统、电竞赛事生态等,增强玩家粘性,赋予更多IP内涵。

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关于如何持续获取和维系年轻玩家,冯文博认为,首先要提高产品自身吸引力。一是将时代审美与玩家需求,考虑到研发中;二是加大对电竞赛事的投入,不断完善SNK赛事生态;三是通过建立IP合作多元化布局,吸引更多交叉领域的目标受众。

另外,SNK重视玩家声音。通过入驻新媒体平台、参加游戏展会等,与玩家建立更加直接的沟通渠道。此外,还与多款热门游戏进行了联动,提高IP在玩家群体的品牌曝光和认知。

最后,冯文博认为,游戏IP在影视化和实体产业均具有发展空间,也期待游戏IP能通过自身流量,带动当地相关文旅行业的发展。